iNERS

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 259 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
3.014
Peak z 30 dni: 3.014
Ranking EU ▲ 1.656 miejsc
#7.811
Kazachstan #255 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.467 · najlepszy #7.643
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iNERS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 259 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +253
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −196 ELO
82 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −116 ELO
45 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −169 ELO, winrate 42 %
We wtorki −74 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci iNERS na Mirage: −196 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 4 %
44 % z 314 pojedynków lepszy niż 8 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 281
65 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,0 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 28 %
51 % z 347 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis45
47 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,1 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 18 %
53 % z 194 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 23 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke20
50 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 7 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 4 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % z 56 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % z 47 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % z 21 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iNERS

W 259 meczach iNERS ma K/R 0,69, ADR 78,1 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 80 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 115 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci iNERS na Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +253. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.