iMFLi

Polska
Na FACEIT od 2018 169 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 143
2.136
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#163.217
Polska #8.872 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iMFLi?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,8 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +138
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 70,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,62. Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −314 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −48 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W niedziele −281 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci iMFLi w 2. meczu dnia: −314 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 7 %
71,1 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 11 %
41 % z 259 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 250
60 % lepszy niż 79 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,6 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 11 %
45 % z 213 pojedynków lepszy niż 18 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient23
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 15 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 26 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 5 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno14
36 % -
0,53 -
65,6 -
0,76-
43 % z 61 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,56 -
61,3 -
0,75-
44 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,54 -
59,0 -
0,72-
17 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iMFLi

W 169 meczach iMFLi ma K/R 0,62, ADR 70,8 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 50 meczach. W 34 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 96 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci iMFLi w 2. meczu dnia (−314 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+124 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +138. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 70,1. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.