iLLEb

Holandia
Na FACEIT od 2013 261 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 261
2.250
Peak z 30 dni: 2.250
Ranking EU
#116.338
Holandia #640 w Holandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra iLLEb?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,6 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 29 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +183
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −169 ELO
80 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −96 ELO
51 meczów · 43 % winrate
W soboty +11 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci iLLEb w 1. meczu dnia: −169 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,1 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient51
43 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 45 %
83,0 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 44 %
53 % z 203 pojedynków lepszy niż 58 %
56 % z 43 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis47
60 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,5 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 52 %
49 % z 188 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage36
56 % lepszy niż 67 %
0,74 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 61 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke30
53 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 39 %
42 % z 100 pojedynków lepszy niż 7 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno28
50 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 46 %
54 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache13
38 % -
0,71 -
75,0 -
1,00-
42 % z 52 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,70 -
79,4 -
1,05-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iLLEb

W 261 meczach iLLEb ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 47 meczach. W 101 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 93 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci iLLEb w 1. meczu dnia (−169 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+151 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +183. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.