i4ZDPZCT7M

Rosja
Na FACEIT od 2022 361 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 326
3.359
Peak z 30 dni: 3.359
Ranking EU ▲ 763 miejsca
#1.966
Rosja #546 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.729 · najlepszy #1.756
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra i4ZDPZCT7M?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 89,6 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 361 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 73x 4K, 10 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,9 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +10,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +176
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −189 ELO
72 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −32 ELO
58 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki −55 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci i4ZDPZCT7M w 2. meczu dnia: −189 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient114
63 % lepszy niż 75 %
0,83 lepszy niż 80 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 85 %
56 % z 505 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 66 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis88
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 71 %
57 % z 370 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno55
75 % lepszy niż 89 %
0,86 lepszy niż 75 %
94,8 lepszy niż 81 %
1,26 lepszy niż 77 %
59 % z 264 pojedynków lepszy niż 62 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache49
69 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 83 %
96,8 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 80 %
58 % z 270 pojedynków lepszy niż 67 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage26
38 % lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 47 %
56 % z 104 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke19
37 % lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 72 %
85,6 lepszy niż 64 %
1,15 lepszy niż 70 %
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Dust 210
40 % -
0,69 -
79,2 -
0,98-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra i4ZDPZCT7M

W 361 meczach i4ZDPZCT7M ma K/R 0,82, ADR 89,6 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 55 meczach. W 199 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 89 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci i4ZDPZCT7M w 2. meczu dnia (−189 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+166 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +10,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +176. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.