i0Zone

Japonia
Na FACEIT od 2025 83 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra i0Zone?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,8 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 83 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +230
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 79,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −67 ELO
35 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci i0Zone w 1. meczu dnia: −67 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 60 %
82,5 lepszy niż 71 %
1,00 lepszy niż 57 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis18
61 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 83 %
87,3 lepszy niż 88 %
1,14 lepszy niż 90 %
57 % z 49 pojedynków lepszy niż 84 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 218
39 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 35 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 44 %
56 % z 52 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
35 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,64 -
80,3 -
0,87-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,07-
57 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra i0Zone

W 83 meczach i0Zone ma K/R 0,72, ADR 79,8 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 29 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 31 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci i0Zone w 1. meczu dnia (−67 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+36 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +230. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.