i-nuts

Rosja
Na FACEIT od 2020 358 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 163
3.380
Peak z 30 dni: 3.383
Ranking EU ▼ 158 miejsc
#1.797
Rosja #514 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.639 · najlepszy #1.331
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra i-nuts?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 358 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 86x 4K, 7 ace'ów w 292 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +156
= Bez zmian
Rating przy 1,23, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −7,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −135 ELO
148 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −84 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −128 ELO, winrate 52 %
W środy −124 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci i-nuts na Mirage: −135 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 87 %
96,6 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 85 %
57 % z 813 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 72 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2114
65 % lepszy niż 84 %
0,94 lepszy niż 97 %
104,1 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 97 %
61 % z 624 pojedynków lepszy niż 87 %
46 % z 61 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno35
69 % lepszy niż 73 %
0,93 lepszy niż 89 %
105,2 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 88 %
63 % z 195 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis26
46 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 75 %
93,4 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 65 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient17
53 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 74 %
91,1 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 88 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 24 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % z 68 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra i-nuts

W 358 meczach i-nuts ma K/R 0,88, ADR 98,6 i rating 1,24. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 98,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 35 meczach. W 221 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 75 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci i-nuts na Mirage (−135 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+180 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +156. Słabiej: K/R −0,05, ADR −7,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,23, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.