hysssteria

Estonia
Na FACEIT od 2017 594 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
3.050
Peak z 30 dni: 3.165
Ranking NA ▼ 69 miejsc
#210
Estonia #1 w Estonia
30 dni · wcześniej #141 · najlepszy #126
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hysssteria?

Rating 1,08 (z 459 meczów) K/R 0,77 ADR 83,1 z 594 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 459 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (391 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 459
Kille nożem 2 w 459 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 85x 4K, 11 ace'ów w 391 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −272

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 459 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −158 ELO
80 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −150 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −662 ELO, winrate 47 %
W niedziele −42 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci hysssteria na Ancient: −158 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 459 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 61 %
53 % z 778 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 96 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 293
53 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 44 %
50 % z 476 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient80
48 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 56 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 46 %
48 % z 379 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis70
51 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 42 %
49 % z 338 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Cache31
68 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 57 %
85,1 lepszy niż 49 %
1,13 lepszy niż 53 %
57 % z 153 pojedynków lepszy niż 61 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,17-
42 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hysssteria

W 594 meczach hysssteria ma K/R 0,77 i ADR 83,1; rating z 459 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 31 meczach. W 207 z 459 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 133 poniżej 0,90. W 391 meczach ze szczegółami: 85x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci hysssteria na Ancient (−158 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+115 ELO, winrate 68 %). Słabiej: ELO −272. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.