hypefu

Austria
103 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hypefu?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 103 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 83,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +3 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki +4 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci hypefu w 2. meczu dnia: +3 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 68 %
87,0 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 80 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 220
55 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,8 lepszy niż 62 %
1,01 dokładnie średnia
56 % z 98 pojedynków lepszy niż 80 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient18
44 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 60 %
83,9 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 79 %
56 % z 66 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno13
62 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
59 % z 64 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis12
58 % -
0,82 -
85,3 -
1,14-
48 % z 60 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,84 -
87,9 -
1,22-
47 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,81 -
89,7 -
1,12-
61 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hypefu

W 103 meczach hypefu ma K/R 0,77, ADR 84,9 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 42 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 33 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci hypefu w 2. meczu dnia (+3 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+24 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +24 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,6. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.