hyl1ganyo

Ukraina
Na FACEIT od 2022 263 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
2.900
Peak z 30 dni: 2.960
Ranking EU ▼ 2.688 miejsc
#12.082
Ukraina #628 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.394 · najlepszy #9.394
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hyl1ganyo?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +64
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,3, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
73 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −61 ELO
43 meczów · 58 % winrate
W soboty −34 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hyl1ganyo na Mirage: −124 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 22 %
44 % z 345 pojedynków lepszy niż 10 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 268
46 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 39 %
47 % z 291 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient45
42 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 10 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 187 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis43
58 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 43 %
49 % z 183 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke16
69 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 45 %
81,3 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 37 %
59 % z 75 pojedynków lepszy niż 81 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,96-
36 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,72 -
81,9 -
1,07-
48 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hyl1ganyo

W 262 meczach hyl1ganyo ma K/R 0,71, ADR 78,3 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 92 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 108 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci hyl1ganyo na Mirage (−124 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+150 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 78,3, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.