hydraulik

Chiny
Na FACEIT od 2019 203 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
3.019
Peak z 30 dni: 3.064
Ranking EU ▲ 1.545 miejsc
#7.616
Chiny #221 w Chiny
30 dni · wcześniej #9.161 · najlepszy #7.051
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hydraulik?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,2 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,7, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −155

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −204 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −150 ELO
51 meczów · 53 % winrate
W czwartki −177 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci hydraulik w 2. meczu dnia: −204 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 72 %
88,6 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 70 %
52 % z 236 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis34
50 % lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 87 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient28
79 % lepszy niż 99 %
0,83 lepszy niż 80 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,21 lepszy niż 88 %
63 % z 107 pojedynków lepszy niż 95 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache25
40 % lepszy niż 5 %
0,79 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 28 %
1,13 lepszy niż 53 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 225
68 % lepszy niż 91 %
0,94 lepszy niż 97 %
97,0 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 97 %
61 % z 105 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke21
43 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 27 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 22 %
53 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
54 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
101,5 -
1,31-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hydraulik

W 193 meczach hydraulik ma K/R 0,82, ADR 87,2 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 28 meczach. W 110 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 49 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,54. Najwięcej ELO traci hydraulik w 2. meczu dnia (−204 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+63 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +5 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,7, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.