hydeihde

Brazylia
Na FACEIT od 2015 159 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
2.004
Peak z 30 dni: 2.044
Ranking SA ▼ 537 miejsc
#6.732
Brazylia #4.051 w Brazylia
30 dni · wcześniej #6.195 · najlepszy #5.493
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hydeihde?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,8 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy hydeihde robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 159 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −110 ELO
45 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −35 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W niedziele −32 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci hydeihde w 1. meczu dnia: −110 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,6 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 73 %
52 % z 186 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage35
54 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 78 %
85,1 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 74 %
57 % z 148 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis25
44 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 72 %
82,2 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 80 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 36 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno20
40 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,5 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 74 %
63 % z 105 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient15
40 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 29 %
81,8 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 26 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 32 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache13
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,03-
53 % z 53 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,97 -
93,3 -
1,35-
69 % z 32 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
82,9 -
1,07-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hydeihde

W 159 meczach hydeihde ma K/R 0,78, ADR 83,8 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 35 meczach. W 72 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 47 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci hydeihde w 1. meczu dnia (−110 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+69 ELO, winrate 78 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +69 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.