hv020

Sint Maarten
Na FACEIT od 2025 85 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hv020?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 45 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy hv020 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 85 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −5 ELO
24 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −3 ELO
24 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci hv020 na Dust 2: −5 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 39 %
74,6 lepszy niż 27 %
0,98 dokładnie średnia
51 % z 77 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage24
58 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,0 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 62 %
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis15
47 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,87 lepszy niż 10 %
37 % z 62 pojedynków lepszy niż 4 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
90,0 -
1,19-
48 % z 27 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,66 -
68,8 -
0,90-
40 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,93 -
87,3 -
1,24-
50 % z 6 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,61 -
65,9 -
0,76-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hv020

W 85 meczach hv020 ma K/R 0,71, ADR 77,6 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 24 meczach. W 29 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 34 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci hv020 na Dust 2 (−5 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.