hut-_

Brazylia
117 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 35
2.795
Peak z 30 dni: 2.855
Ranking SA ▼ 76 miejsc
#372
Brazylia #266 w Brazylia
30 dni · wcześniej #296 · najlepszy #296
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hut-_?

Rating 1,28 (z 69 meczów) K/R 0,83 ADR 85,3 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 38 %−14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 45 %+33 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 117 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,30 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,3
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %, ELO przy 2.795
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 86 %
87,8 lepszy niż 78 %
1,31 lepszy niż 96 %
65 % z 164 pojedynków lepszy niż 96 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage37
57 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 84 %
86,1 lepszy niż 70 %
1,25 lepszy niż 93 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 73 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient15
67 % lepszy niż 88 %
0,75 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 24 %
1,24-
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 26 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hut-_

W 117 meczach hut-_ ma K/R 0,83 i ADR 85,3; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 47 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 8 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,54. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,3. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, ELO przy 2.795. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.