hulsepro

Litwa
45 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hulsepro?

Rating 0,70 K/R 0,52 ADR 59,9 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 62 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 0,5−1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 63 %+22 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 14 %
K/D 0,65−0,28 · Ø 0,93 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 45 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 8,5 %−4,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,3−0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,4 · Ø 3,4 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy hulsepro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 30 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,58.

Wzorce

Z ostatnich 45 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 93 %
0,55 lepszy niż 5 %
63,0 lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 3 %
39 % z 117 pojedynków lepszy niż 10 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 211
36 % -
0,50 -
55,7 -
0,69-
28 % z 57 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,57 -
65,2 -
0,70-
50 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,47 -
54,7 -
0,62-
32 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hulsepro

W 45 meczach hulsepro ma K/R 0,52, ADR 59,9 i rating 0,70. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,70. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 11,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 4 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 33 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,76. Najlepiej idzie na na Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +104 ELO. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.