hukoi2

Japonia
130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hukoi2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

33 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 33 %−16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,9 %−3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −56 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W czwartki +5 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci hukoi2 na Dust 2: −80 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % lepszy niż 77 %
0,67 lepszy niż 29 %
71,6 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 39 %
41 % z 117 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 225
40 % lepszy niż 16 %
0,60 lepszy niż 5 %
66,2 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 8 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 32 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient20
55 % lepszy niż 66 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 86 pojedynków lepszy niż 2 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 2 %
65,8 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 4 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % z 43 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hukoi2

W 130 meczach hukoi2 ma K/R 0,62, ADR 69,3 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 38 meczach. W 31 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 75 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci hukoi2 na Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+33 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 p.p., ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.