hubix45

Izrael
158 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hubix45?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,96, ELO przy 1.038
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −40 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci hubix45 na Anubis: −40 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % lepszy niż 87 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,9 lepszy niż 43 %
0,91 lepszy niż 35 %
46 % z 214 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 239
49 % lepszy niż 49 %
0,69 dokładnie średnia
75,1 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 57 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis28
39 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 40 %
74,9 lepszy niż 39 %
0,92 lepszy niż 40 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 57 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
71,6 -
1,03-
44 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,3 -
0,98-
55 % z 22 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,73 -
80,5 -
0,99-
53 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,70 -
83,6 -
0,95-
43 % z 47 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hubix45

W 158 meczach hubix45 ma K/R 0,68, ADR 76,0 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 51 meczach. W 43 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 78 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci hubix45 na Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, ELO przy 1.038. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.