hu1goki

Chiny
80 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hu1goki?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 93,8 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy hu1goki robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −48 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −52 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci hu1goki w 1. meczu dnia: −48 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 97 %
96,7 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 95 %
62 % z 175 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage22
50 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 96 %
92,9 lepszy niż 96 %
1,18 lepszy niż 93 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 91 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis11
64 % -
0,98 -
98,4 -
1,29-
59 % z 64 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,82 -
91,4 -
1,07-
62 % z 45 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,72 -
73,1 -
0,94-
28 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hu1goki

W 80 meczach hu1goki ma K/R 0,88, ADR 93,8 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 18,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 30 meczach. W 40 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 22 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci hu1goki w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 67 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.