hsbyps

USA
89 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hsbyps?

Rating 1,21 (z 69 meczów) K/R 0,84 ADR 93,3 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 67 %+20 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 89 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 8,1 %+4,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8
= Bez zmian
Headshoty przy 67 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p., ELO −371

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % lepszy niż 66 %
0,88 lepszy niż 96 %
96,8 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 97 %
56 % z 125 pojedynków lepszy niż 83 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 216
44 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 54 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,08-
38 % z 73 pojedynków lepszy niż 3 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis12
50 % -
0,93 -
100,3 -
1,54-
53 % z 72 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,92 -
99,7 -
1,26-
60 % z 80 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,78 -
92,9 -
1,10-
43 % z 53 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,3 -
1,00-
45 % z 47 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,96 -
105,1 -
1,29-
66 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hsbyps

W 89 meczach hsbyps ma K/R 0,84 i ADR 93,3; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 19,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 26 meczach. W 39 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 17 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−2 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, Rating +0,24, ADR +22,8. Słabiej: Winrate −17 p.p., ELO −371. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 67 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.