hroNNN

Ukraina
Na FACEIT od 2017 280 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 24
2.478
Peak z 30 dni: 2.617
Ranking EU
#57.195
Ukraina #2.315 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hroNNN?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,1 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (216 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 280 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 216 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 72,6, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.478
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −179 ELO
96 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −77 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −164 ELO, winrate 48 %
W soboty −246 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci hroNNN w 1. meczu dnia: −179 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 14 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 25 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno53
58 % lepszy niż 60 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 14 %
47 % z 124 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 251
47 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 17 %
71,1 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 17 %
44 % z 149 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis46
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 23 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache44
52 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
50 % z 183 pojedynków -
33 % z 21 sytuacji -
Ancient13
69 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
37 % z 38 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,60 -
70,8 -
0,84-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hroNNN

W 280 meczach hroNNN ma K/R 0,67, ADR 73,1 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 70 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 114 poniżej 0,90. W 216 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci hroNNN w 1. meczu dnia (−179 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+202 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +202 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 72,6, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.478. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.