hqtelove

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 221 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 290
2.747
Peak z 30 dni: 3.037
Ranking EU ▼ 14.569 miejsc
#21.631
Wielka Brytania #371 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #7.062 · najlepszy #7.062
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hqtelove?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 92,4 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 218 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,7 %+4,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 52x 4K, 4 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +70
= Bez zmian
ADR przy 92,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,98). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −20 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −18 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −158 ELO, winrate 33 %
W niedziele −134 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci hqtelove w 1. meczu dnia: −20 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 98 %
93,7 lepszy niż 93 %
1,37 lepszy niż 98 %
67 % z 459 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 63 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 241
46 % lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 99 %
95,4 lepszy niż 95 %
1,39 lepszy niż 99 %
66 % z 204 pojedynków lepszy niż 97 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis39
46 % lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 98 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,34 lepszy niż 98 %
64 % z 147 pojedynków lepszy niż 97 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient28
50 % lepszy niż 39 %
0,86 lepszy niż 90 %
87,4 lepszy niż 73 %
1,22 lepszy niż 91 %
53 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno8
38 % -
0,82 -
80,3 -
1,08-
65 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,92 -
94,2 -
1,25-
58 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
101,2 -
1,46-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hqtelove

W 218 meczach hqtelove ma K/R 0,95, ADR 92,4 i rating 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 95 meczach. W 160 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 30 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci hqtelove w 1. meczu dnia (−20 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+131 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +131 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +70. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 92,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.