hosumagi

Turcja
297 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hosumagi?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 5 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,7 %−0,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+2,1 · Ø 3,4 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +9 p.p., ELO +215
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 76,4, Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −105 ELO
108 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −65 ELO
50 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 +6 ELO, winrate 41 %
W środy −48 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci hosumagi na Dust 2: −105 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
45 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 42 %
77,4 lepszy niż 60 %
0,91 lepszy niż 40 %
50 % z 455 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis60
47 % lepszy niż 42 %
0,61 lepszy niż 21 %
71,8 lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 21 %
52 % z 267 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage52
42 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 37 %
74,7 lepszy niż 46 %
0,89 lepszy niż 37 %
50 % z 228 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient29
48 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 83 %
81,9 lepszy niż 82 %
1,00 lepszy niż 79 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno27
56 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 71 %
80,1 lepszy niż 71 %
0,98 lepszy niż 68 %
52 % z 112 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke17
47 % lepszy niż 35 %
0,59 lepszy niż 13 %
65,3 lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 14 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache3
33 % -
0,61 -
68,8 -
0,85-
20 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hosumagi

W 297 meczach hosumagi ma K/R 0,66, ADR 75,8 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 14,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 27 meczach. W 74 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 162 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci hosumagi na Dust 2 (−105 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+180 ELO, winrate 47 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +9 p.p., ELO +215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 76,4, Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.