hornybaiser

USA
Na FACEIT od 2015 598 meczów zarejestrowanych 185 meczów w 30 dni
ELO ▲ 26
2.736
Peak z 30 dni: 2.927
Ranking NA ▼ 178 miejsc
#681
USA #348 w USA
30 dni · wcześniej #503 · najlepszy #329
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 51m

Jak gra hornybaiser?

Rating 0,92 (z 400 meczów) K/R 0,65 ADR 71,6 z 598 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 426 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (422 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 426
Kille nożem 7 w 426 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 422 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +91
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 71,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −361 ELO
59 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −228 ELO
63 meczów · 43 % winrate
W niedziele +22 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci hornybaiser w 3. meczu dnia: −361 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage153
54 % lepszy niż 55 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 9 %
47 % z 564 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 94 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 2118
53 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 18 %
49 % z 482 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 64 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis67
52 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 16 %
48 % z 277 pojedynków lepszy niż 27 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient63
43 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 8 %
46 % z 272 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno22
59 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 19 %
74,5 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 17 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke3
33 % -
0,44 -
56,8 -
0,72-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hornybaiser

W 598 meczach hornybaiser ma K/R 0,65 i ADR 71,6; rating z 400 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 22 meczach. W 115 z 426 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 205 poniżej 0,90. W 422 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci hornybaiser w 3. meczu dnia (−361 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+419 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +239 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 71,6. Ostatnie 30 dni: 185 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +482.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.