hooooka

Kanada
Na FACEIT od 2022 642 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▼ 111
2.822
Peak z 30 dni: 3.016
Ranking NA ▼ 181 miejsc
#495
Kanada #60 w Kanada
30 dni · wcześniej #314 · najlepszy #314
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hooooka?

Rating 1,06 (z 462 meczów) K/R 0,76 ADR 85,6 z 642 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 462 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (405 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 462
Kille nożem 7 w 462 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 64x 4K, 9 ace'ów w 405 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,2 · Ø 4,0 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,9, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.822
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 462 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −186 ELO
102 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −124 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −73 ELO
63 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci hooooka na Dust 2: −186 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 62 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 462 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 45 %
53 % z 411 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 69 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 2102
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 58 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 59 %
56 % z 391 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 64 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient79
59 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 66 %
59 % z 322 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis63
46 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 54 %
85,8 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 47 %
56 % z 223 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno42
60 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 29 %
87,6 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 35 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 56 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache27
44 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 13 %
78,4 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 12 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke26
38 % lepszy niż 5 %
0,77 dokładnie średnia
90,0 lepszy niż 80 %
1,05 lepszy niż 40 %
56 % z 100 pojedynków lepszy niż 67 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hooooka

W 642 meczach hooooka ma K/R 0,76 i ADR 85,6; rating z 462 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 42 meczach. W 190 z 462 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 155 poniżej 0,90. W 405 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci hooooka na Dust 2 (−186 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+136 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,9, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.822. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.