hohozao

Hongkong
Na FACEIT od 2015 181 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
1.781
Peak z 30 dni: 1.852
Ranking NA ▼ 3.629 miejsc
#12.458
30 dni · wcześniej #8.829 · najlepszy #8.527
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hohozao?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,0 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,56 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 74,4
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −276

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −53 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −36 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki −61 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci hohozao od 5. meczu w ciągu dnia: −53 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 58 %
77,6 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 45 %
47 % z 260 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient30
43 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 25 %
73,1 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 18 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis30
47 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 19 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 16 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 224
42 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,5 lepszy niż 60 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
38 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,59 -
59,6 -
0,84-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hohozao

W 167 meczach hohozao ma K/R 0,71, ADR 75,0 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 67 meczach. W 53 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 83 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci hohozao od 5. meczu w ciągu dnia (−53 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+23 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −276. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 74,4. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.