hoarfrost

Czad
Na FACEIT od 2024 154 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 138
3.228
Peak z 30 dni: 3.246
Ranking EU ▲ 480 miejsc
#3.302
Czad #2 w Czad
30 dni · wcześniej #3.782 · najlepszy #3.165
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hoarfrost?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 86,6 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 154 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy hoarfrost robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 154 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −51 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +75 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 36 %
W piątki −23 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci hoarfrost w 3. meczu dnia: −51 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,13 lepszy niż 70 %
57 % z 195 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 240
58 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 79 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 81 %
63 % z 169 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis19
53 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke16
38 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 61 %
87,6 lepszy niż 74 %
1,11 lepszy niż 60 %
65 % z 78 pojedynków lepszy niż 94 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient15
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 69 %
62 % z 42 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache10
60 % -
0,74 -
85,6 -
1,10-
67 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,82 -
92,9 -
1,20-
67 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hoarfrost

W 154 meczach hoarfrost ma K/R 0,78, ADR 86,6 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 82 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 35 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci hoarfrost w 3. meczu dnia (−51 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −22 ELO. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.