hnr

Brazylia
Na FACEIT od 2020 392 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
3.170
Peak z 30 dni: 3.228
Ranking SA ▼ 13 miejsc
#94
Brazylia #71 w Brazylia
30 dni · wcześniej #81 · najlepszy #77
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hnr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 72x 4K, 5 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −151 ELO
80 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −42 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W soboty +15 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hnr w 1. meczu dnia: −151 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 54 %
57 % z 833 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 88 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 290
61 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 58 %
53 % z 413 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis58
45 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 244 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient41
46 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 66 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 72 %
52 % z 184 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % z 49 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % z 43 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hnr

W 392 meczach hnr ma K/R 0,77, ADR 82,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 90 meczach. W 179 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 108 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci hnr w 1. meczu dnia (−151 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+444 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +224 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +336.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.