hitagi

Brazylia
226 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
2.704
Peak z 30 dni: 2.744
Ranking SA ▼ 24 miejsca
#529
Brazylia #374 w Brazylia
30 dni · wcześniej #505 · najlepszy #500
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hitagi?

Rating 1,32 (z 144 meczów) K/R 0,89 ADR 91,7 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 47 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 144
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,1, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,31
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −279

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −93 ELO
61 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −50 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W środy +1 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci hitagi na Mirage: −93 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 97 %
98,4 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 97 %
59 % z 222 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 242
57 % lepszy niż 66 %
0,97 lepszy niż 99 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,38 lepszy niż 98 %
62 % z 142 pojedynków lepszy niż 93 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient14
57 % -
0,96 -
99,2 -
1,36-
67 % z 48 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
56 % z 32 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
61 % z 38 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hitagi

W 226 meczach hitagi ma K/R 0,89 i ADR 91,7; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 100 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 22 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci hitagi na Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+59 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,1, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,31. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.