history-

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 332 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.741
Peak z 30 dni: 3.888
Ranking SA ▼ 2 miejsca
#5
Brazylia #5 w Brazylia
30 dni · wcześniej #3 · najlepszy #3
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 32m

Jak gra history-?

Rating 1,36 K/R 0,95 ADR 95,2 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 332 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 63 %+8 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 37 %+23 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 93 %
K/D 1,44+0,32 · Ø 1,12 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 10 w 332 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 17,0 %+2,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 7,3 %+2,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,7 · Ø 2,6 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 107x 4K, 7 ace'ów w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +181
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −39 ELO
67 meczów · 52 % winrate
W środy −55 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci history- w 2. meczu dnia: −39 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage164
59 % lepszy niż 58 %
0,95 lepszy niż 95 %
94,6 lepszy niż 86 %
1,35 lepszy niż 95 %
63 % z 920 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 99 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 292
62 % lepszy niż 66 %
0,99 lepszy niż 97 %
98,8 lepszy niż 92 %
1,43 lepszy niż 96 %
64 % z 651 pojedynków lepszy niż 88 %
31 % z 61 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient40
73 % lepszy niż 92 %
0,94 lepszy niż 94 %
95,0 lepszy niż 87 %
1,32 lepszy niż 94 %
57 % z 198 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke19
58 % lepszy niż 58 %
0,88 lepszy niż 89 %
88,4 lepszy niż 74 %
1,27 lepszy niż 93 %
60 % z 90 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache9
67 % -
0,97 -
97,0 -
1,42-
63 % z 43 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,79 -
89,6 -
1,08-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra history-

W 332 meczach history- ma K/R 0,95, ADR 95,2 i rating 1,36. Największa siła: Rundy z 3K z 7,3 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 40 meczach. W 251 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 38 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 107x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci history- w 2. meczu dnia (−39 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+437 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshoty +2 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +181. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +239.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.