hippi_cs

Austria
Na FACEIT od 2015 218 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hippi_cs?

Rating 0,91 (z 197 meczów) K/R 0,64 ADR 70,4 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 218 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,9, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −346

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −22 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia +30 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci hippi_cs na Ancient: −22 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % lepszy niż 53 %
0,66 lepszy niż 13 %
70,4 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 17 %
41 % z 203 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno51
63 % lepszy niż 81 %
0,60 lepszy niż 2 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 11 %
49 % z 153 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient44
50 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 14 %
40 % z 166 pojedynków lepszy niż 4 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache31
32 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
47 % z 105 pojedynków -
32 % z 19 sytuacji -
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis12
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
55 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,73 -
74,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hippi_cs

W 218 meczach hippi_cs ma K/R 0,64 i ADR 70,4; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 51 meczach. W 50 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 96 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci hippi_cs na Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Słabiej: ELO −346. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,9, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.