hikkaru

Ukraina
Na FACEIT od 2021 303 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
2.142
Peak z 30 dni: 2.240
Ranking EU
#160.849
Ukraina #6.085 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hikkaru?

Rating 1,00 (z 291 meczów) K/R 0,72 ADR 81,1 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 303 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., ELO +71
= Bez zmian
ADR przy 81,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −22 ELO
52 meczów · 58 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
98 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 +24 ELO, winrate 45 %
W niedziele −86 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci hikkaru na Anubis: −22 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 398 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis52
58 % lepszy niż 71 %
0,74 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 53 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient45
44 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 35 %
49 % z 235 pojedynków lepszy niż 38 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage45
51 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 39 %
49 % z 222 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno44
45 % lepszy niż 23 %
0,73 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 66 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 199 pojedynków lepszy niż 73 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache11
64 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
48 % z 64 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,1 -
0,77-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hikkaru

W 303 meczach hikkaru ma K/R 0,72 i ADR 81,1; rating z 291 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 109 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 109 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci hikkaru na Anubis (−22 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.