highwaylif3-

USA
108 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra highwaylif3-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,3 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,4 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy highwaylif3- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −23 ELO
20 meczów · 45 % winrate
We wtorki −23 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci highwaylif3- na Ancient: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % lepszy niż 30 %
0,84 lepszy niż 92 %
84,1 lepszy niż 73 %
1,16 lepszy niż 90 %
46 % z 93 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 227
67 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 76 %
78,6 lepszy niż 43 %
1,09 lepszy niż 76 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 71 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient20
45 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,0 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 36 %
44 % z 68 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis16
50 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 79 %
81,1 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 78 %
53 % z 55 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno5
40 % -
0,81 -
85,9 -
1,14-
64 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,70 -
73,2 -
0,96-
59 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,79 -
73,4 -
1,24-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra highwaylif3-

W 108 meczach highwaylif3- ma K/R 0,78, ADR 80,3 i rating 1,10. Największa siła: K/D z 1,13. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 17,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 27 meczach. W 59 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 31 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci highwaylif3- na Ancient (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +14 ELO. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.