hidden_user1

Izrael
Na FACEIT od 2018 120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hidden_user1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −232

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −37 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 +10 ELO, winrate 28 %
We wtorki −37 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci hidden_user1 w 1. meczu dnia: −37 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 35 %
47 % z 213 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 233
45 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 61 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 158 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke17
47 % lepszy niż 20 %
0,77 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 54 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,2 -
1,01-
44 % z 43 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,81 -
90,7 -
1,10-
59 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,95 -
99,5 -
1,37-
68 % z 28 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,82 -
90,1 -
1,14-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hidden_user1

W 120 meczach hidden_user1 ma K/R 0,76, ADR 82,4 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 10 meczach. W 49 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 39 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci hidden_user1 w 1. meczu dnia (−37 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+68 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −232. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.