hhakuun

Rosja
Na FACEIT od 2022 275 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
2.283
Peak z 30 dni: 2.434
Ranking EU
#105.451
Rosja #29.788 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hhakuun?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 275 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 52x 4K, 9 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +124
= Bez zmian
ADR przy 85,0, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −19 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −13 ELO
99 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +30 ELO, winrate 43 %
W środy −42 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci hhakuun w 3. meczu dnia: −19 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 74 %
87,4 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 64 %
55 % z 571 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 274
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 58 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 63 %
50 % z 361 pojedynków lepszy niż 40 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient34
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 41 %
82,4 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 30 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 46 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis28
43 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 30 %
81,1 lepszy niż 51 %
0,96 lepszy niż 21 %
45 % z 166 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache14
50 % -
0,85 -
89,9 -
1,23-
51 % z 68 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
52 % z 93 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,76 -
81,9 -
1,08-
52 % z 75 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hhakuun

W 275 meczach hhakuun ma K/R 0,77, ADR 84,6 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 114 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 89 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci hhakuun w 3. meczu dnia (−19 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+64 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., ELO +124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.