her1tage111

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 197 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 20
3.757
Peak z 30 dni: 3.757
Ranking EU ▲ 286 miejsc
#366
Kazachstan #14 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #652 · najlepszy #366
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 29m 20s

Jak gra her1tage111?

Rating 1,15 (z 169 meczów) K/R 0,82 ADR 87,7 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +249
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 87,2, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 66 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,82. Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −4 ELO
35 meczów · 71 % winrate
W 4. meczu dnia +45 ELO
20 meczów · 60 % winrate
We wtorki −109 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci her1tage111 na Ancient: −4 ELO, 71 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
70 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 84 %
94,0 lepszy niż 85 %
1,24 lepszy niż 80 %
58 % z 334 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 255
65 % lepszy niż 74 %
0,80 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 42 %
1,13 lepszy niż 47 %
51 % z 209 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient35
71 % lepszy niż 87 %
0,74 lepszy niż 25 %
81,7 lepszy niż 29 %
1,07 lepszy niż 35 %
51 % z 117 pojedynków lepszy niż 29 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 81 %
95,0 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 74 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache12
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,93-
53 % z 38 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,96 -
98,4 -
1,38-
82 % z 11 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra her1tage111

W 197 meczach her1tage111 ma K/R 0,82 i ADR 87,7; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Średnio 18,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 35 meczach. W 97 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 34 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci her1tage111 na Ancient (−4 ELO, winrate 71 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+89 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 87,2, Headshoty przy 58 %, Winrate przy 66 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.