heno52

Polska
198 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra heno52?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 74,3 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 23 w 198 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 10,3 %−2,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.306
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
49 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −25 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W czwartki −22 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci heno52 na Mirage: −35 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 34 %
73,6 lepszy niż 23 %
0,90 lepszy niż 19 %
46 % z 189 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient45
51 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 39 %
45 % z 183 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
51 % lepszy niż 50 %
0,67 lepszy niż 29 %
76,8 lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 17 %
50 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
88 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno27
41 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 33 %
72,7 lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 18 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 63 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke21
48 % lepszy niż 34 %
0,62 lepszy niż 11 %
70,8 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 12 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache16
44 % -
0,56 -
68,9 -
0,78-
37 % z 78 pojedynków -
62 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heno52

W 198 meczach heno52 ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 14,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 49 meczach. W 51 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 116 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci heno52 na Mirage (−35 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+24 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.306. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.