hennkr1

Czechy
Na FACEIT od 2021 21 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 555
3.529
Peak z 30 dni: 3.529
Ranking EU ▲ 2.161 miejsc
#986
Czechy #12 w Czechy
30 dni · wcześniej #3.147 · najlepszy #986
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hennkr1?

K/R 0,86 ADR 90,9 z 21 meczów
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 56 %+2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 47 %−7 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+15 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 84 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 10 w 425 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+0,8 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 7,1 %+2,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,4 · Ø 2,5 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,12 · Ø 0,34 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 78 %+8 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −332 ELO
63 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −104 ELO
127 meczów · 49 % winrate
W czwartki −146 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci hennkr1 w 1. meczu dnia: −332 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
49 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,0 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 31 %
55 % z 694 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 71 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 293
52 % lepszy niż 26 %
0,80 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 574 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis82
55 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,9 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 33 %
51 % z 534 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient65
52 % lepszy niż 25 %
0,82 lepszy niż 60 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 39 %
54 % z 324 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke23
61 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 59 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache21
52 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
53 % z 97 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Inferno13
69 % -
0,86 -
92,6 -
1,16-
59 % z 83 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hennkr1

Największa siła: Rundy z 3K z 7,1 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 206 z 425 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 142 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci hennkr1 w 1. meczu dnia (−332 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+341 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +341 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.