henkje

Norwegia
Na FACEIT od 2016 94 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
2.802
Peak z 30 dni: 2.811
Ranking EU
#17.560
Norwegia #173 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra henkje?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,4 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +56
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −58 ELO
35 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci henkje w 1. meczu dnia: −58 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 65 %
54 % z 184 pojedynków lepszy niż 61 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis19
58 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 16 %
78,1 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 31 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache18
67 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 39 %
83,9 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 37 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 40 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno9
56 % -
0,67 -
81,3 -
0,89-
51 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,79 -
86,9 -
1,03-
50 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
50 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra henkje

W 94 meczach henkje ma K/R 0,75, ADR 83,4 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 39 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 39 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci henkje w 1. meczu dnia (−58 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+42 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +56. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.