hendrix2009

Czechy
118 meczów zarejestrowanych
ELO
3.156
Najwyższe ELO z ostatnich 118 meczów: 3.237
Ranking EU ▲ 2.131 miejsc
#1.620
Czechy #49 w Czechy
30 dni · wcześniej #3.751 · najlepszy #1.620
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hendrix2009?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 92,8 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 118 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 92,5, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −65

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −51 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −5 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W soboty +36 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci hendrix2009 w 1. meczu dnia: −51 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % lepszy niż 22 %
0,85 lepszy niż 84 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,15 lepszy niż 75 %
60 % z 197 pojedynków lepszy niż 87 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis31
58 % lepszy niż 59 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 93 %
62 % z 153 pojedynków lepszy niż 92 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient16
44 % lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 85 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,13 lepszy niż 72 %
60 % z 73 pojedynków lepszy niż 87 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno15
60 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 71 %
87,1 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 64 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 15 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache10
50 % -
0,77 -
94,0 -
1,06-
35 % z 65 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 210
70 % -
0,84 -
91,4 -
1,16-
57 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,91 -
95,3 -
1,29-
57 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hendrix2009

W 118 meczach hendrix2009 ma K/R 0,85, ADR 92,8 i rating 1,17. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 10 meczach. W 64 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 27 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci hendrix2009 w 1. meczu dnia (−51 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+114 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 92,5, Headshoty przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.