hellzowr

Kazachstan
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hellzowr?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 71,1 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 34 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 34 %+24 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 7,0+5,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 72 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 5,7 %−7,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,1 %−2,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 3,8+1,6 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +18 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,87
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,61). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % lepszy niż 88 %
0,62 lepszy niż 7 %
82,0 lepszy niż 64 %
0,85 lepszy niż 6 %
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
70,4 -
0,81-
46 % z 46 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Mirage4
100 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,81 -
93,8 -
1,13-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,66 -
68,7 -
0,88-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,60 -
65,5 -
0,84-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hellzowr

W 55 meczach hellzowr ma K/R 0,60, ADR 71,1 i rating 0,85. Największa siła: Rundy z first killem z 34 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 8 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 31 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +18 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,87. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.