hellscr4per

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2015 300 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
2.245
Peak z 30 dni: 2.283
Ranking OCE ▲ 93 miejsca
#598
Nowa Zelandia #41 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #691 · najlepszy #455
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hellscr4per?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,7 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy hellscr4per robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 283 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −100 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −56 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +86 ELO, winrate 44 %
W czwartki −4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci hellscr4per na Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 28 %
52 % z 426 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage58
47 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 20 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 20 %
51 % z 287 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient51
45 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,6 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 32 %
46 % z 190 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 32 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 143 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache30
60 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
46 % z 116 pojedynków -
38 % z 24 sytuacji -
Inferno23
43 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 35 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 23 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 42 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hellscr4per

W 300 meczach hellscr4per ma K/R 0,69, ADR 76,7 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 30 meczach. W 93 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 135 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci hellscr4per na Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.