hejpodej

Indonezja
197 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hejpodej?

Rating 1,35 (z 147 meczów) K/R 0,98 ADR 101,4 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 65 %+15 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 5,0
Kille nożem 6 w 197 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,9 %+5,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+1,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 41x 4K, 8 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshoty −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 1,03). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −115 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −74 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −168 ELO, winrate 43 %
We wtorki −145 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci hejpodej na Dust 2: −115 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 99 %
103,4 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
65 % z 279 pojedynków lepszy niż 99 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke27
44 % lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 99 %
101,7 lepszy niż 98 %
1,44 lepszy niż 99 %
64 % z 69 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis26
46 % lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 99 %
104,3 lepszy niż 99 %
1,45-
67 % z 64 pojedynków lepszy niż 99 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient25
52 % dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 98 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,24 lepszy niż 96 %
65 % z 93 pojedynków lepszy niż 98 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 224
46 % lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 99 %
102,2 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
66 % z 122 pojedynków lepszy niż 98 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % z 94 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % z 14 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hejpodej

W 197 meczach hejpodej ma K/R 0,98 i ADR 101,4; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 21,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 25 meczach. W 106 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 24 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,54. Najwięcej ELO traci hejpodej na Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +9 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshoty −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −103. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.