heione

Białoruś
Na FACEIT od 2016 295 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.583
Peak z 30 dni: 3.672
Ranking EU ▼ 237 miejsc
#781
Białoruś #18 w Białoruś
30 dni · wcześniej #544 · najlepszy #484
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra heione?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 295 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 41 %+27 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 14 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 53x 4K, 4 ace'y w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −182

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −91 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −60 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki +29 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci heione na Nuke: −91 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 35 %
80,9 lepszy niż 21 %
1,08 lepszy niż 32 %
59 % z 410 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 51 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 280
53 % lepszy niż 30 %
0,80 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 34 %
1,16 lepszy niż 55 %
60 % z 388 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 54 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % z 176 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Ancient30
47 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 25 %
77,8 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 21 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 46 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke23
48 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 41 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis22
50 % lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 39 %
1,17 lepszy niż 65 %
54 % z 109 pojedynków lepszy niż 48 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno19
68 % lepszy niż 90 %
0,74 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 70 %
58 % z 81 pojedynków lepszy niż 78 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heione

W 295 meczach heione ma K/R 0,78, ADR 81,0 i rating 1,12. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 135 z 295 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 78 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci heione na Nuke (−91 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+464 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +230 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −182. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.