heekz

USA
Na FACEIT od 2018 354 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
2.985
Peak z 30 dni: 3.059
Ranking NA ▼ 83 miejsca
#276
USA #156 w USA
30 dni · wcześniej #193 · najlepszy #181
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra heekz?

Rating 1,07 (z 278 meczów) K/R 0,79 ADR 86,9 z 354 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 278
Kille z Zeusa3 w 278 meczach
Kille nożem 8 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +25 p.p., ELO +303
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −283 ELO
64 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −104 ELO
63 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −41 ELO, winrate 48 %
W czwartki −93 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci heekz w 2. meczu dnia: −283 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 66 %
87,9 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 65 %
59 % z 441 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 263
46 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 26 %
44 % z 289 pojedynków lepszy niż 12 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Anubis44
59 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 82 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 79 %
54 % z 186 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient33
48 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 57 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,05 dokładnie średnia
60 % z 180 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
44 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 39 %
76,6 lepszy niż 18 %
1,10 lepszy niż 46 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 19 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke18
50 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 21 %
79,1 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 22 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 33 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
88,3 -
1,14-
52 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
85,5 -
1,14-
50 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heekz

W 354 meczach heekz ma K/R 0,79 i ADR 86,9; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 115 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 85 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci heekz w 2. meczu dnia (−283 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+233 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +233 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +25 p.p., ELO +303. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.