heeki_breeki

Polska
Na FACEIT od 2018 156 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra heeki_breeki?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,5 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 5 w 156 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy heeki_breeki robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 156 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +34 ELO, winrate 51 %
W piątki +10 ELO, winrate 54 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % lepszy niż 79 %
0,85 lepszy niż 91 %
86,0 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 92 %
60 % z 252 pojedynków lepszy niż 90 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage39
67 % lepszy niż 93 %
0,82 lepszy niż 81 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 86 %
68 % z 154 pojedynków lepszy niż 99 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno24
71 % lepszy niż 93 %
0,86 lepszy niż 86 %
86,8 lepszy niż 65 %
1,29 lepszy niż 91 %
58 % z 96 pojedynków lepszy niż 77 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient18
28 % lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 86 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 88 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache10
60 % -
0,78 -
81,9 -
1,10-
57 % z 30 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,63 -
69,0 -
0,88-
44 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,72 -
74,8 -
1,01-
51 % z 37 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Aztec_aim3
67 % -
0,51 -
62,9 -
0,84-
51 % z 57 pojedynków -
51 % z 57 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heeki_breeki

W 156 meczach heeki_breeki ma K/R 0,81, ADR 84,5 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 24 meczach. W 84 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 34 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −62 ELO. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.