hecate

Finlandia
Na FACEIT od 2021 214 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 6
2.304
Peak z 30 dni: 2.310
Ranking EU
#98.743
Finlandia #2.733 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hecate?

Rating 0,85 (z 186 meczów) K/R 0,59 ADR 67,6 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +133
= Bez zmian
K/R przy 0,60, ADR przy 68,0, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
75 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −4 ELO
24 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 +17 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +32 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci hecate na Mirage: −45 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % lepszy niż 63 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 2 %
38 % z 121 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 241
44 % lepszy niż 23 %
0,56 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
46 % z 113 pojedynków lepszy niż 20 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis33
70 % lepszy niż 94 %
0,63 lepszy niż 4 %
71,1 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 13 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient27
70 % lepszy niż 95 %
0,56 lepszy niż 1 %
64,9 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 2 %
42 % z 50 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke24
58 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 15 %
78,7 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 24 %
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 11 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno10
50 % -
0,60 -
64,4 -
0,85-
55 % z 31 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,1 -
0,73-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hecate

W 214 meczach hecate ma K/R 0,59 i ADR 67,6; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 27 meczach. W 40 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 114 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci hecate na Mirage (−45 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, ADR przy 68,0, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.