hecate
Jak gra hecate?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
Słabość1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 68,7. Ostatnie 3 miesiące: 68,0 (na początku 66,6). Znacznie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 88 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.310. Ostatnie 3 miesiące: 2.304 (na początku 2.171).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci hecate na Mirage: −45 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 214 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra hecate
W 214 meczach hecate ma K/R 0,59 i ADR 67,6; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 27 meczach. W 40 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 114 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci hecate na Mirage (−45 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, ADR przy 68,0, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +47.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.