heavensenttt

Polska
Na FACEIT od 2025 289 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 453
2.966
Peak z 30 dni: 2.996
Ranking EU ▼ 1.408 miejsc
#8.525
Polska #424 w Polska
30 dni · wcześniej #7.117 · najlepszy #7.117
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 9m

Jak gra heavensenttt?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,35 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +467
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −322 ELO
70 meczów · 50 % winrate
Na Cache −285 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Między 0 a 6 −273 ELO, winrate 47 %
W soboty −70 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci heavensenttt w 1. meczu dnia: −322 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient99
66 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 42 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,04 lepszy niż 46 %
51 % z 430 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage79
42 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 14 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 10 %
42 % z 351 pojedynków lepszy niż 6 %
48 % z 50 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno45
60 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 8 %
76,0 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 14 %
51 % z 184 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke36
72 % lepszy niż 91 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 15 %
45 % z 204 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache25
28 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 1 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 1 %
37 % z 133 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Vertigo3
100 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
37 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heavensenttt

W 289 meczach heavensenttt ma K/R 0,69, ADR 75,2 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 36 meczach. W 98 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 120 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci heavensenttt w 1. meczu dnia (−322 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+323 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +467. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,9. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.