heatIer

Austria
Na FACEIT od 2018 212 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra heatIer?

Rating 1,02 (z 178 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,2, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −175 ELO
56 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −131 ELO
61 meczów · 39 % winrate
W niedziele −1 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci heatIer na Ancient: −175 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
54 % lepszy niż 53 %
0,76 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 53 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis36
50 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 36 %
80,4 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 47 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage24
54 % lepszy niż 56 %
0,75 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 45 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 223
57 % lepszy niż 66 %
0,61 lepszy niż 3 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,85 lepszy niż 3 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke23
39 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % z 77 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno21
43 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 10 %
79,3 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 19 %
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 5 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra heatIer

W 212 meczach heatIer ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 69 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 73 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci heatIer na Ancient (−175 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Cache (+50 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,2, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.