healsy

Rosja
108 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra healsy?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 10,8 %−1,9 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 9x 4K, 4 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,88, ADR przy 68,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,63. Wyraźnie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −20 ELO
38 meczów · 58 % winrate
W poniedziałki −15 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci healsy na Mirage: −20 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % lepszy niż 80 %
0,59 lepszy niż 7 %
67,3 lepszy niż 7 %
0,83 lepszy niż 9 %
40 % z 144 pojedynków lepszy niż 10 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 231
55 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 64 %
75,5 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 63 %
53 % z 111 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient20
55 % lepszy niż 69 %
0,64 lepszy niż 18 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 18 %
41 % z 121 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis16
31 % lepszy niż 5 %
0,57 lepszy niż 3 %
65,3 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 5 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra healsy

W 108 meczach healsy ma K/R 0,63, ADR 69,1 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 13,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 38 meczach. W 31 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 59 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci healsy na Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +170. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,88, ADR przy 68,6. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.