headmashin1e

Rosja
Na FACEIT od 2020 357 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 179
3.919
Peak z 30 dni: 4.027
Ranking EU ▼ 21 miejsc
#180
Rosja #65 w Rosja
30 dni · wcześniej #159 · najlepszy #152
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra headmashin1e?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,0 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 16 %+2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 72 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 357 meczach
Kille nożem 8 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 5 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p.p., ELO +80
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −42 ELO
72 meczów · 58 % winrate
W 2. meczu dnia +161 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −32 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki +6 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci headmashin1e na Ancient: −42 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2120
57 % lepszy niż 47 %
0,80 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 45 %
1,16 lepszy niż 55 %
56 % z 510 pojedynków lepszy niż 55 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis86
58 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 41 %
84,0 lepszy niż 42 %
1,14 lepszy niż 52 %
55 % z 368 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient72
58 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 9 %
76,3 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 10 %
48 % z 294 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke43
47 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,1 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 66 %
53 % z 228 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache26
50 % -
0,69 -
75,5 -
0,98-
53 % z 112 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Mirage8
75 % -
0,67 -
74,3 -
1,02-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra headmashin1e

W 357 meczach headmashin1e ma K/R 0,76, ADR 82,0 i rating 1,09. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 86 meczach. W 167 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 110 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci headmashin1e na Ancient (−42 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+210 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,3, Winrate +16 p.p., ELO +80. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +185.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.