hazr-

Australia
132 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO
3.111
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.217
Ranking OCE ▼ 7 miejsc
#36
Australia #22 w Australia
30 dni · wcześniej #29 · najlepszy #28
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra hazr-?

Rating 1,11 (z 108 meczów) K/R 0,81 ADR 87,9 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +89
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,92). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
31 meczów · 71 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W niedziele −1 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci hazr- na Mirage: −83 ELO, 71 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
71 % lepszy niż 96 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 58 %
61 % z 117 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient28
75 % lepszy niż 96 %
0,90 lepszy niż 94 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 83 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 220
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
90,3 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 58 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 41 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno19
68 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 16 %
79,2 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 10 %
50 % z 90 pojedynków lepszy niż 18 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis16
81 % lepszy niż 99 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 92 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 59 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke13
62 % -
0,82 -
85,4 -
1,09-
70 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,88 -
96,9 -
1,33-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra hazr-

W 132 meczach hazr- ma K/R 0,81 i ADR 87,9; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 81 % winrate w 16 meczach. W 57 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 31 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci hazr- na Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−15 ELO, winrate 74 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +89. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.